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基于边缘计算的云游戏服务质量增强机制

基于边缘计算的云游戏服务质量增强机制

作     者:白光伟 张慧丽 沈专 沈航 BAI Guang-wei;ZHANG Hui-li;SHEN Zhuan;SHEN Hang

作者机构:南京工业大学计算机科学与技术学院江苏南京211816 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室江苏南京210093 

基  金:国家自然科学基金资助项目(61502230) 江苏省自然科学基金资助项目(BK20150960) 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室资助项目(KFKT2017B21) 江苏省“六大人才高峰”高层次人才资助项目(RJFW-020) 

出 版 物:《西北师范大学学报(自然科学版)》 (Journal of Northwest Normal University(Natural Science))

年 卷 期:2021年第57卷第1期

页      码:38-47页

摘      要:提出了一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强算法,旨在减少网络传输响应延迟和提高可靠性,扩大云游戏服务范围.该方法使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器.首先,设计区域划分算法来确定集群部署位置,以均衡负载;第二,研究集群部署位置选择算法,在满足差异化游戏需求基础上尽可能节约资源;第三,设计服务器分配算法,尽可能将相关性高的玩家分配到同一台服务器上,以减少交互所致延迟;最后,考虑到游戏动态的周期性变化,提出了服务器动态部署策略来动态开启服务器,提升服务器的可靠性并节约成本.仿真结果证明提出的方法能够减少响应延迟18~20 ms,节约带宽和提高服务覆盖率.

主 题 词:云游戏 边缘计算 响应延迟 用户覆盖 服务质量 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.16783/j.cnki.nwnuz.2021.01.007

馆 藏 号:203101666...

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