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程序修辞:游戏研究的修辞学范式

程序修辞:游戏研究的修辞学范式

作     者:刘涛 曹锐 Liu Tao;Cao Rui

作者机构:暨南大学新闻与传播学院广东广州510632 武汉大学媒体发展研究中心湖北武汉430072 复旦大学信息与传播研究中心上海200433 

基  金:国家社会科学基金重大项目“视觉修辞的理论、方法与应用研究”(17ZDA290) 

出 版 物:《新闻界》 (Journalism and Mass Communication)

年 卷 期:2021年第1期

页      码:35-50页

摘      要:游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统"悬置"起来而为玩家创设一个看似自由的"幻想世界"?这些问题本质上涉及到游戏的修辞学问题。关于游戏的形式与结构,长期以来存在两种研究范式,分别是强调"表征"的叙事学(narratology)范式和强调"规则"的游戏学(ludology)范式。试图平息"叙事"与"规则"之争的"程序修辞"理论,则沿袭了修辞学传统的认识论和方法论,将"程序性"(procedurality)视为游戏的本质所在,并围绕"程序修辞"这一核心概念开启了游戏研究的修辞学范式。所谓程序修辞,主要是指通过对游戏规则及其符码表征体系的策略性设计,以达到既定游戏目的的修辞行为与实践。概括而言,修辞学范式下游戏研究的问题域主要体现在五个方面:修辞语言维度的程序修辞规则问题、修辞策略维度的程序修辞设计问题、修辞实践维度的程序修辞互动问题、修辞批评维度的程序修辞批判问题、修辞伦理维度的程序修辞道德问题。在程序修辞的知识结构中,游戏本质上体现为一个包含了游戏叙事、游戏规则和游戏玩家的"三体问题",而"三体"内部不同的主导结构、强弱关系或设计偏向揭示了三种不同的游戏机制。

主 题 词:游戏研究 视频游戏 程序性 程序修辞 问题域 

学科分类:050302[050302] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

核心收录:

D O I:10.15897/j.cnki.cn51-1046/g2.2021.01.005

馆 藏 号:203101986...

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