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基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模

基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模

作     者:张玉芹 ZHANG Yuqin

作者机构:苏州大学江苏苏州215006 南京信息职业技术学院江苏南京210023 

基  金:江苏省高职院校青年教师企业实践培训资助项目(2019QYSJ138) 

出 版 物:《现代电子技术》 (Modern Electronics Technique)

年 卷 期:2021年第44卷第7期

页      码:82-86页

摘      要:以增强三维动漫的逼真效果为目标,设计基于虚拟现实技术的三维动漫系统。系统感知模块通过感知角色行为状态,获取感知信息,为情感模块与行为模块提供数据基础;情感模块负责制定角色情绪变换策略并及时更新情绪;行为模块负责构建运动库,通过在线运动控制组成一系列运动序列;三维动漫生成模块结合运动序列与三维动漫原型,通过更改原型数据,实现三维动漫角色建模,基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模;并利用纹理映射技术增强建模的逼真效果。实验证明:所设计系统呈现的三维动漫形象效果更加清晰、逼真;可有效连接多个运动片段,保持原始运动细节的同时保证运动片段平滑连接。

主 题 词:三维动漫 场景建模 系统设计 感知信息获取 纹理映射 运动片段连接 

学科分类:0711[理学-心理学类] 07[理学] 08[工学] 080401[080401] 080203[080203] 0804[工学-材料学] 080402[080402] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.16652/j.issn.1004-373x.2021.07.016

馆 藏 号:203102589...

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