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影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例

影游融合视角下游戏角色代入方式分析——以《使命召唤16》为例

作     者:刘妍 黄秋儒 Liu Yan;Huang Qiuru

作者机构:江南大学设计学院江苏无锡214100 

基  金:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目成果 项目编号:2019JDZD14 

出 版 物:《艺术科技》 (Art Science and Technology)

年 卷 期:2021年第34卷第6期

页      码:56-57页

摘      要:在融媒体时代,影游融合类作品拥有广阔的发展空间,能够为用户带来众多优秀的影游作品以及更深层次的代入感。本文以影游代表性作品——《使命召唤16》的剧情模式为例,分别从技术层面、设计层面、剧情层面和心流层面共4个方面剖析游戏中玩家的角色代入问题,并利用个案分析、文献研究等方法进行探讨。

主 题 词:影游融合 代入感 FPS游戏 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

馆 藏 号:203103146...

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