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晕屏和晕车一样吗?VR晕屏症诱发机制与影响因素

晕屏和晕车一样吗?VR晕屏症诱发机制与影响因素

作     者:张为忠 许艳凤 

作者机构:福建师范大学心理学院福州350117 

基  金:教育部高等教育司2019年第一批产学合作协同育人项目(201901052010)的资助 

出 版 物:《人类工效学》 (Chinese Journal of Ergonomics)

年 卷 期:2021年第27卷第2期

页      码:70-75页

摘      要:本文采用文献综述法搜集文献、归类文献并具体分析国内外晕屏症(CybersicRness CS)的研究现状,探讨虚拟现实VR晕屏症诱发机制与影响因素。CS诱发机制可应用姿势的不稳定性理论和感觉冲突理论来解释,而VR硬件、内容和用户个人特征均对CS产生影响。本研究有助于为相关工作者的研究与VR产品设计开发提供参考,在未来提升VR产品的可用性。

主 题 词:产品设计 可用性 虚拟现实 晕动症 晕屏症 感觉冲突理论 用户体验 定向障碍 晕车 

学科分类:0402[教育学-体育学类] 040203[040203] 04[教育学] 08[工学] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.13837/j.issn.1006-8309.2021.02.0012

馆 藏 号:203103380...

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