看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统 收藏
采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统

采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统

作     者:陈立龙 宋建文 王颖 曹学海 于敏 PAN Zhi-geng CHEN Li-long;SONG Jian-wen;WANG Ying;PAN Zhi-geng;CAO Xue-hai;YU Min

作者机构:三明学院艺术与设计学院福建三明365004 克拉斯诺达尔国立文化学院克拉斯诺达尔边疆区克拉斯诺达尔350072 吉林动画学院动画艺术学院吉林长春130012 中国美术学院互动艺术与技术研究所浙江杭州310002 福建江夏学院体育部福建福州350001 不详 

基  金:全国教育科学“十三五”规划2018年度教育部重点课题(DLA180405) 福建省中青年教师教育科研项目(JT180517,JT180518) 

出 版 物:《三明学院学报》 (Journal of Sanming University)

年 卷 期:2021年第38卷第3期

页      码:78-85页

摘      要:以Unreal Engine为渲染引擎,构建一个基于多人在线的虚拟驾考系统,研究其中的地形构建、场景渲染、车辆运动工况、多终端中车辆平顺性等关键技术。利用数字高程模型等数据,实现驾考场景的地形构建;利用Unreal Engine为渲染引擎、HTC Vive为头显设备,实现了驾考系统的高质量可视化与友好的交互体验;基于车辆行驶动力学算法,实现汽车运动工况模拟;利用滞后补偿算法,实现多人在线架构下的车辆平顺性需求。系统的测试与分析表明,上述的虚拟交互设计极大地增强了场景真实感和用户体验性。

主 题 词:虚拟现实 驾考系统 多人在线 滞后补偿 插值算法 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.14098/j.cn35-1288/z.2021.03.011

馆 藏 号:203103789...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分