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从“空间”到“地方”:游戏世界空间意义体验的设计思考

从“空间”到“地方”:游戏世界空间意义体验的设计思考

作     者:汪博 Wang Bo

作者机构:深圳职业技术学院数字创意与动画学院 

基  金:深圳职业技术学院青年创新项目“基于存在论的电子游戏时空体验研究”(编号:6020310008S)阶段性成果 

出 版 物:《装饰》 (装饰)

年 卷 期:2021年第4期

页      码:102-106页

摘      要:近年来,技术的进步让"开放世界"游戏风靡全球,与此同时,越来越多的游戏开始陷入世界越做越大、体验却越来越空的怪圈,如何为这"空洞的世界"注入意义?本文从"空间"与"地方"的区分入手,提出"定向""认同""时间"三维度的设计思路来重建空间意义体验。

主 题 词:游戏世界 空间体验 意义 地方 设计 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

核心收录:

D O I:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2021.04.031

馆 藏 号:203103834...

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