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具身体验与数字劳动:电子竞技网络媒体传播效果的发生机制

具身体验与数字劳动:电子竞技网络媒体传播效果的发生机制

作     者:杨赫 杜友君 梁天翼 YANG He;DU Youjun;LIANG Tianyi

作者机构:上海体育学院休闲学院上海200438 上海体育学院传媒与艺术学院上海200438 

基  金:上海市哲学社会科学规划课题(2017BXW005) 

出 版 物:《上海体育学院学报》 (Journal of Shanghai University of Sport)

年 卷 期:2021年第45卷第7期

页      码:58-66页

摘      要:明确电子竞技媒介传播效果的发生机制是理解和评价其效果的。综合运用文献分析和专家访谈方法,基于框架理论,从具身体验和数字劳动的视角,分析电子竞技网络媒体传播效果的形成过程及存在的关系维度,从理论应用、用户体验和平台运作等层面提出优化策略。认为:电子竞技网络媒体传播效果源自传媒商业化和青年亚文化之间的相互博弈,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和数字劳动所引发的“消费”,博弈的结果表现为经由具身体验产生的情感认同、行为认同和身份认同能够形塑网络商业思维,并在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,建构网络文化关系。提出:应从游戏理论视角重新审视电子竞技网络媒体传播效果,并从具身体验和数字劳动2个维度优化电子竞技网络媒体传播效果。

主 题 词:电子竞技 具身体验 数字劳动 网络媒体 传播效果 认同 消费 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

核心收录:

D O I:10.16099/j.sus.2021.07.006

馆 藏 号:203104281...

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