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“新游戏运动”——艺术介入教育的一个范本研究

“新游戏运动”——艺术介入教育的一个范本研究

作     者:桂宇晖 高幸 GUI Yuhui;GAO Xing

作者机构:中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院湖北武汉430074 

基  金:国家社会科学青年基金项目(08CZX032) 

出 版 物:《设计艺术研究》 (Design Research)

年 卷 期:2021年第11卷第4期

页      码:1-5页

摘      要:"新游戏运动"可谓是艺术介入基础教育、全面教育形成青年完整人格、大国文化影响全球教育模式的一个范本。核心价值是采用了游戏强交互、融媒体多元传播、行为体能锻炼学生心理的综合跨界方式。该运动自20世纪延续至21世纪前期,改变传统媒体的做作、虚假、慵懒、孤独的消极面,是近一个世纪以来艺术介入教育改革的范本。从艺术到运动、从行为到教育,成为西方软文化介入全球文化,深入、彻底改变世界教育面貌的典型案例。该运动提出了以行为艺术、游戏互动艺术促进团队合作的理念与培育学生人格全面发展、性格完整塑造的理论与实践。其实践的成功基于挑战常规"竞争与合作理念"对立冲突的观念,设计出适合校园教育的特定团队的合作行为,满足游戏机制式的创新,进入更高水平的合作。新媒体艺术家对教育的主动介入,对教育思想和教学方式的变化改变的不同寻常的角度和理解。

主 题 词:新游戏运动 融媒体 艺术教育 

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 

D O I:10.3963/j.issn.2095-0705.2021.04.001

馆 藏 号:203104678...

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