看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法 收藏
一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法

一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法

作     者:朱奭 常晋义 Zhu Shi;Chang Jinyi

作者机构:常熟理工学院计算机科学与工程学院江苏常熟215500 

基  金:江苏省自然科学基金资助项目(BK2012209) 江苏省高校自然科学研究资助项目(13KJB520001) 常熟理工学院青年教师科研启动基金资助项目(KYZ2012202Z) 

出 版 物:《计算机应用研究》 (Application Research of Computers)

年 卷 期:2015年第32卷第6期

页      码:1884-1887页

摘      要:针对传统的基于GPU的光线投射算法绘制效率较低的问题,利用CUDA架构的并行计算特性和对三维纹理的处理能力进行改进和优化。将体数据映射为三维纹理,利用CUDA三维数组进行存储与绑定,纹理拾取的浮点返回值利用线性滤波进行平滑。在传输函数的设计中引入中心差分梯度幅值增强对体数据边界面的绘制效果。每条光线的求交及颜色积累采用并行计算,按照由前向后进行颜色及不透明度累积。设置不透明度阈值,采用不透明度提前终止加速绘制。实验结果表明,绘制速度较传统的基于GPU算法有10%的速度提升,绘制效果也有很大的改善。

主 题 词:通用并行计算架构 光线投射 三维纹理 纹理映射 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.3969/j.issn.1001-3695.2015.06.065

馆 藏 号:203105044...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分