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锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析

锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析

作     者:汪颖 王彤 WANG Ying;WANG Tong

作者机构:浙江理工大学艺术与设计学院杭州310018 浙江理工大学通用设计研究所杭州310018 

基  金:教育部人文社科青年基金项目(19YJC760099) 

出 版 物:《浙江理工大学学报:社会科学版》 (Journal of Zhejiang Sci-Tech University:Social Sciences Edition)

年 卷 期:2022年第48卷第1期

页      码:73-82页

摘      要:为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,绘制科学知识图谱。研究发现:伴随着经济的增长和技术的突破,锻炼游戏研究在2009—2020年稳步发展,经历了三个阶段:第一阶段主要探究锻炼游戏的意义和影响,第二阶段注重技术融合、游戏设计和用户体验,第三阶段聚焦用户差异研究,完善锻炼游戏体系;研究热点主题包括与运动干预、康复治疗相关的研究,与用户动机相关的研究,以儿童和青少年为中心的研究和以老年人为中心的研究;健康老化、沉浸式体验、社会福利、可穿戴设备、远程医疗等研究方向是该领域未来的发展趋势。

主 题 词:锻炼游戏 研究热点 CiteSpace 可视化分析 科学知识图谱 

学科分类:0403[0403] 1205[管理学-图书情报与档案管理类] 12[管理学] 04[教育学] 120502[120502] 

D O I:10.3969/j.issn.1673-3851(s).2022.01.010

馆 藏 号:203107403...

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