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传统水墨动画中的VR技术应用

传统水墨动画中的VR技术应用

作     者:许梅 Xu Mei

作者机构:安徽新华学院大数据与人工智能学院安徽合肥230088 

基  金:安徽省高校人文社科重点研究基地安徽新华学院大学生素质教育研究中心项目“数字动漫艺术在非物质文化遗产传承中的创新应用研究——以皮影艺术为例”(SK2020A0612) 安徽省质量工程一般教学研究项目“数字媒体技术专业在高年级阶段开展工作室教学模式研究”(2019jyxm0502) 安徽省高校人文社科重点项目“基于用户体验的手持移动端交互设计创新研究”(SK2019A0744) 

出 版 物:《黑河学院学报》 (Journal of Heihe University)

年 卷 期:2021年第12卷第12期

页      码:149-151页

摘      要:数字时代的到来为我国诸多传统艺术带来了全新的发展契机,其中作为水墨艺术延续的水墨动画便是其中之一。我国水墨动画在经历几次起伏式的发展之后进入了一个相对低潮的发展阶段,在这一时段里不仅作品的数量少,且质量也略逊一筹。而当VR技术开始在传统水墨动画设计与制作过程中加以应用之后,我国传统水墨动画的发展便进入到三维水墨动画的阶段,不仅作品数量有了很大提升,同时在作品视觉表现效果及艺术效果方面都有很大提升。

主 题 词:水墨动画 VR技术 三维动画 设计制作 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-9499.2021.12.046

馆 藏 号:203107440...

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