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创意产业与区域经济增长:中国的模式——以网游业为例

创意产业与区域经济增长:中国的模式——以网游业为例

作     者:邵学峰 王国兵 SHAO Xue-feng;WANG Guo-bing

作者机构:吉林大学中国国有经济研究中心吉林长春130012 东华大学旭日工商管理学院上海200051 

基  金:国家自然科学基金项目"创意产业园区组织生态系统演进及竞争力评价模型研究"(70873018) 

出 版 物:《东北亚论坛》 (Northeast Asia Forum)

年 卷 期:2010年第19卷第3期

页      码:34-41页

摘      要:创意产业作为一种提升以及突破环境资源限制的重要手段,在促进区域经济发展过程中发挥了重要作用。网络游戏产业的发展,反映了中国创意产业的发展模式的基本特征。说明虽然中国创意产业有着雁形模式发展的一般特征,但是内容和实质却发生了根本变化。这种特殊性可以使中国不依赖国外相对成熟的模式,充分开发和利用本土智力资源,超常规地实现产业发展和优化布局,并以此进一步提升区域经济的竞争能力。

主 题 词:创意产业 网络游戏 产业发展 雁形模式 

学科分类:12[管理学] 120204[120204] 1202[管理学-工商管理类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1003-7411.2010.03.005

馆 藏 号:203108709...

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