看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于3ds max三维动画粒子特效的制作技法解析——以粒子流源为例 收藏
基于3ds max三维动画粒子特效的制作技法解析——以粒子流源为例

基于3ds max三维动画粒子特效的制作技法解析——以粒子流源为例

作     者:文尔茜 李超 张敏 WEN Er-xi;LI Chao;ZHANG Min

作者机构:湖南工业职业技术学院湖南长沙410208 

基  金:2021年湖南工业职业技术学院校级课题“中华优秀传统文化融入高职动漫专业课程教学的理论与实践研究”(项目编号:GYKYJG202111) 

出 版 物:《湖南工业职业技术学院学报》 (Journal of Hunan Industry Polytechnic)

年 卷 期:2022年第22卷第1期

页      码:5-8页

摘      要:3ds max是一款三维动画设计与制作软件。通过全方位的艺术控制开展高级设计,它可以完成可视化高质量建筑渲染,精细建模内部细节和对象,通过动画和视觉特效使角色特征栩栩如生,打造游戏中的宏伟世界,为数字孪生和元宇宙的世界提供了创新发展的源动力。本文通过3ds max的粒子系统——粒子流源的经典案例创建下雨场景过程,对粒子流源的创建及制作技法进行了详细的解析。

主 题 词:3ds max 粒子流源 下雨特效 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.13787/j.cnki.43-1374/z.2022.01.002

馆 藏 号:203109582...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分