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基于CiteSpace的我国近十年电子游戏研究可视化分析

基于CiteSpace的我国近十年电子游戏研究可视化分析

作     者:朱源源 孙煜琳 李刚 

作者机构:重庆大学艺术学院重庆401331 

基  金:重庆市社会科学规划项目(2021KZYB12)的阶段性成果 

出 版 物:《东南传播》 (Southeast Communication)

年 卷 期:2022年第2期

页      码:137-140页

摘      要:电子游戏及电竞近二十年间发展为全球文旅新潮流,为我国文化产业发展带来极大的挑战与机遇,但是,要警惕其对青少年可能产生的负面影响。本文基于Citespace工具挖掘近十年来国内电子游戏相关领域的研究进展、热点与趋势。据图谱发现,我国该领域整体研究滞后于行业发展,研究视角较单一、学科合作现象较弱;不同时期的研究议题与该时段国家政策和社会热点相关性较高,具有显著时效性;目前学界热点集中在游戏的青少年教育与心理影响、电竞业规范监管、电竞游戏的合理使用等方面,但持续有影响力的成果较少。

主 题 词:电子竞技 电子游戏 文化产业 CitespaceⅤ 

学科分类:0403[0403] 1205[管理学-图书情报与档案管理类] 12[管理学] 04[教育学] 120502[120502] 

D O I:10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2022.02.038

馆 藏 号:203109647...

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