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出 版 物:《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 

年 卷 期:2007年第10期

页      码:40-46页

摘      要:Second Life(《第二人生》)中的虚拟居民每天有$170万的生意。随着网络世界的扩大,3D事业家们正在建立一种新的赢利商业模式。

主 题 词:《第二人生》 网络 赢利商业模式 3D游戏 Second Life 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 

馆 藏 号:203110149...

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