看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法 收藏
虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法

虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法

作     者:韩红雷 徐婵婵 费广正 崔响 王文成 HAN HongLei;XU ChanChan;FEI GuangZheng;CUI Xiang;WANG WenCheng

作者机构:中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室北京100190 中国科学院大学北京100049 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 

基  金:国家科技支撑计划课题(批准号:2012BAH62F00) 国家自然科学基金(批准号:61070110 61379087) 中国传媒大学工科规划项目(批准号:3132014XNG1418) 中国科学院知识创新工程领域前沿项目资助 

出 版 物:《中国科学:信息科学》 (Scientia Sinica(Informationis))

年 卷 期:2014年第44卷第11期

页      码:1398-1408页

摘      要:目前测量用户关注度的主要方法是使用眼动仪,但其可靠性差、复杂度高且价格昂贵,难以有效应用于3D漫游场景的处理.本文提出一种易于嵌入到虚拟场景中的用户关注度软件测量方法,将用户操作虚拟摄像机漫游场景看作关注度内隐表达过程,通过物体相对摄像机中心的距离、遮挡情况和投影面积,并结合观察时间,就可以进行有效测量.通过用户学习分析,表明我们的方法具有很好的测量准确性、可靠性,并方便使用.将其应用于游戏场景物体关注度的评估中,获得了很好的效果.

主 题 词:视觉关注度 虚拟漫游 三维场景设计 摄像机控制 显著度 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

D O I:10.1360/N112014-00200

馆 藏 号:203112009...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分