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后美学时代赛博朋克文化在沉浸式游戏中的体现--以《赛博朋克2077》为例

后美学时代赛博朋克文化在沉浸式游戏中的体现--以《赛博朋克2077》为例

作     者:孙程文 姜颖道 

作者机构:青岛黄海学院数字媒体艺术系山东青岛266427 青岛黄海学院艺术学院山东青岛266427 

基  金:青岛黄海学院创新创业专项课题《学科交叉融合的设计类专业创新创业人才培养研究与实践——以青岛黄海学院艺术学院为例》(项目编号:2021CXCY04) 

出 版 物:《今古文创》 (JinGu Creative Literature)

年 卷 期:2022年第24期

页      码:93-95页

摘      要:随着21世纪科技传播和发展,人工智能、电脑、新媒体等逐步走入大众视野,人与人工智能的关系逐步成为未来媒体发展方向的讨论焦点。将人与机械结合的“赛博朋克”作为一种新兴的美术风格在影视作品、游戏等领域风靡。2020年发行的《赛博朋克2077》作为这一风格的典型游戏,一经上架就热度高涨,本文将以该游戏为例,从世界观构造、场景、角色设计讨论其典型“赛博朋克”风的视觉符号,以及背后蕴含的“赛博朋克”文化内核,梳理赛博朋克作为一种亚文化萌生原因、发展脉络以及其反映的思想精神。

主 题 词:赛博朋克 游戏设计 高科技 低生活 

学科分类:01[哲学] 0101[哲学-哲学类] 010106[010106] 

D O I:10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2022.24.029

馆 藏 号:203112022...

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