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基于层次分析法的皮影游戏产品设计

基于层次分析法的皮影游戏产品设计

作     者:周祺 牛亚楠 毕伟龙 ZHOU Qi;NIU Ya-nan;BI Wei-long

作者机构:湖北工业大学武汉430068 

出 版 物:《包装工程》 (Packaging Engineering)

年 卷 期:2022年第43卷第12期

页      码:217-224页

摘      要:目的 将皮影艺术与现代游戏产品相结合,吸引更多年轻人对皮影艺术的关注,增强皮影艺术的传承性与活跃度,强化现代游戏产品设计中的文化内涵。方法 以游戏产品作为皮影艺术活态传承与流变再现的载体,通过用户调研对皮影游戏产品的用户需求与设计要素进行提取分析与转化修正。引入层次分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)构建决策目标方案模型,运用数学公式计算与评估各设计要素的权重系数,进而确定设计要素目标,得出皮影游戏产品的创新设计方案。最后通过七点量表与NPS(Net Promoter Score,净推荐值)评分来验证该设计方法的科学性与有效性。结果 AHP方法的运用,避免了用户需求提取时的主观片面性,明确了皮影游戏产品的设计要素与设计目标。结论 以桌面化小型皮影游戏产品设计为例,将AHP方法应用于传统皮影艺术与现代游戏产品相结合的设计中,验证了设计方法的适用性,为同类产品的设计研究提供了一定的参考。

主 题 词:皮影艺术 游戏产品 层次分析法 用户需求 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

D O I:10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.12.025

馆 藏 号:203112833...

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