看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作 收藏
《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作

《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作

作     者:张君亮 Zhang Junliang

作者机构:美国暴雪娱乐尔湾CA92618 

出 版 物:《艺术与设计(理论版)》 (Art and Design)

年 卷 期:2022年第7期

页      码:72-74页

摘      要:文章阐述了以虚幻4引擎制作电影级赛博朋克中国式风格的思路、方法及实现过程,总结了整个项目的创作流程并进行了归纳整理。阐明了运用虚幻4引擎灯光技术在快速制作布光方面的思路和建议,以满足实际运用需求。提出了使用Adobe Substance Painter和Adobe Substance Designer软件来快速创建程序化贴图的优势,其可与虚幻4引擎无缝衔接来快速制作真实材质。由此可见使用国际尖端前沿的CG技术对于创作者综合能力的提升以及创作实践的重要性。

主 题 词:赛博朋克霓虹中国 3D场景 CG 游戏美术 虚幻4引擎 

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.16824/j.cnki.issn10082832.2022.07.036

馆 藏 号:203113560...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分