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基于Unity3D的飞行可视化仿真系统设计

基于Unity3D的飞行可视化仿真系统设计

作     者:郭聪 王守尊 GUO Cong;WANG Shou-zun

作者机构:海军工程大学机械工程系湖北武汉430033 

出 版 物:《电子设计工程》 (Electronic Design Engineering)

年 卷 期:2016年第24卷第5期

页      码:47-50页

摘      要:针对当前飞行可视化仿真系统硬件配置要求高、开发难度大、显示设备深度效果差的缺陷,结合飞机运动模型、3DMAX、C#脚本编程技术,实现了基于Unity3D的飞行可视化仿真系统。采用Oculus Rift头带式显示器作为视频输出设备,能够为用户提供沉浸式的人机交互环境。基于飞机运动模型建立了飞行解算模块,有效反映飞机的飞行品质。实验表明,该仿真系统具有良好的可操纵性和逼真度,仿真系统通过键盘控制指令完成飞行动作,系统通用性和可扩展性较好、制作高效。

主 题 词:虚拟现实 运动模型 Unity3D 飞行仿真 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.14022/j.cnki.dzsjgc.2016.06.014

馆 藏 号:203113598...

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