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射击模拟训练系统三维引擎的分析与设计

射击模拟训练系统三维引擎的分析与设计

作     者:李兆明 孟宪福 LI Zhaoming;MENG Xianfu

作者机构:大连理工大学计算机科学与工程系大连116024 

出 版 物:《计算机工程》 (Computer Engineering)

年 卷 期:2006年第32卷第20期

页      码:227-229页

摘      要:为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎。根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能。在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍。简要说明了引擎总体架构的设计思路。该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中。

主 题 词:射击 面向对象 三维引擎 OpenGL 

学科分类:0810[工学-土木类] 0808[工学-自动化类] 0839[0839] 08[工学] 0835[0835] 0701[理学-数学类] 0811[工学-水利类] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1000-3428.2006.20.084

馆 藏 号:203114728...

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