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基于多重网格法的实时流体模拟

基于多重网格法的实时流体模拟

作     者:周世哲 满家巨 Zhou Shizhe;Man Jiaju

作者机构:湖南师范大学数学与计算机科学学院长沙410081 

基  金:国家自然科学基金(10571053) 湖南省教育厅青年基金(04B037) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2007年第19卷第7期

页      码:935-940页

摘      要:在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GPU实时流体模拟的精度.尤其在较大规模的问题上,与同等精度的基于一般迭代方法的GPU实时流体模拟相比,该方法在速度上可有成倍地提高.

主 题 词:GPU 实时流体模拟 多重网格法 帧缓存扩展 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0835[0835] 0802[工学-机械学] 0811[工学-水利类] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3321/j.issn:1003-9775.2007.07.021

馆 藏 号:203116290...

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