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基于物理的角色动画合成方法综述

基于物理的角色动画合成方法综述

作     者:赵建军 魏毅 夏时洪 王兆其 Zhao Jianjun;Wei Yi;Xia Shihong;Wang Zhaoqi

作者机构:中国科学院计算技术研究所前瞻研究实验室北京100190 北京市移动计算与新型终端重点实验室(中国科学院计算技术研究所)北京100190 中国科学院大学北京100190 

基  金:国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z320 2012AA011501) 国家自然科学基金项目(61173067 61272322) "十二五"国家科技支撑计划基金项目(2013BAK03B07) 

出 版 物:《计算机研究与发展》 (Journal of Computer Research and Development)

年 卷 期:2015年第52卷第12期

页      码:2866-2878页

摘      要:角色动画一直是计算机动画和虚拟现实领域的重要研究内容之一.近年来,随着3D游戏动漫以及电影特效制作产业的蓬勃发展,角色动画对物理真实性的要求日益迫切,基于物理的角色动画合成受到了研究者们越来越多的关注,催生了许多新方法与新技术.该研究问题的核心是人体运动合成方法,其旨在驱动虚拟角色运动,生成满足物理运动规律的动画.重点围绕角色动画合成方法的研究进展进行介绍.首先在对国内外研究工作全面分析与总结的基础上,根据关节力矩的计算方式不同将其分为7类:时空约束法、约束动力学优化法、低维模型法、有限状态机、数据驱动法、动力学过滤法、概率模型法,详细阐述每一类方法的原理及特点后,重点介绍每类方法中近期出现的新工作.其次,对上述各类方法的优缺点进行对照分析.最后,结合实际应用需求,针对目前工作中存在的不足,提出一些可继续深入研究的问题.

主 题 词:角色动画 物理仿真 运动合成 虚拟现实 运动控制 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.7544/issn1000-1239.2015.20140634

馆 藏 号:203116666...

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