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登革热网络教育游戏作品的形成评价

登革热网络教育游戏作品的形成评价

作     者:黄辉 庾钰祥 梁晓珊 杨瑞雪 HUANG Hui;YU Yu-xiang;LIANG Xiao-shan;YANG Rui-xue

作者机构:广州市健康教育所广东广州510403 

基  金:广州市科技计划科普专项(2012KP056) 

出 版 物:《中国健康教育》 (Chinese Journal of Health Education)

年 卷 期:2014年第30卷第3期

页      码:224-226,231页

摘      要:目的探索性了解特定的网民通过网络游戏获取健康知识的需求现况,以及对登革热教育游戏作品的接受程度,为健康教育游戏作品的设计、修订和传播提供依据。方法采用立意抽样和方便抽样在广州市的学生和办公人员中开展需求评估,用SWOT分析法分析登革热教育游戏作品的设计的环境;作品设计完成后通过网络进行预试验,观察教育前后登革热知识知晓水平的变化情况和游戏满意度。结果 327名需求评估对象中47.1%的人愿意通过玩网络游戏了解健康知识;适宜设计的教育游戏形式为网页单机游戏;312人预试验结果显示游戏后预防登革热相关知识知晓率合计提高9.2%,游戏满意度达到80.0%。结论近半数的调查对象对网络游戏形式的健康教育有需求,预期利用本项目设计的网页单机游戏开展传播能较好地提高登革热预防的知晓水平。

主 题 词:登革热 教育游戏 SWOT 形成评价 

学科分类:12[管理学] 1007[医学-药学类] 1204[管理学-公共管理类] 120402[120402] 100705[100705] 1004[医学-公共卫生预防医学类] 1001[医学-基础医学] 100103[100103] 10[医学] 

D O I:10.16168/j.cnki.issn.1002-9982.2014.03.005

馆 藏 号:203119824...

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