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虚拟与现实的悖论:数字动画纪录短片《鬼城》制作探析

虚拟与现实的悖论:数字动画纪录短片《鬼城》制作探析

作     者:王秀岳 

作者机构:上海大学数码艺术学院影视动画系 

出 版 物:《影视制作》 (Audio & Video Production)

年 卷 期:2014年第20卷第11期

页      码:49-51页

摘      要:当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。然而利用动画的形式来创作的纪录片完全是一种虚拟世界的建构,早在上个世纪四十年代,迪斯尼利用手绘动画技术创作了一系列动画纪录片,当时出于国家战争时期的需要,有些军事科教动画的意味。现如今,数字动画技术的运用方兴未艾,本文尝试结合数字动画纪录片《鬼城》的创作构思以及制作过程展开分析,试图总结数字时代的动画纪录片创作模式和制作方法,为动画纪录片的制作提供一些必要的参照。

主 题 词:数字技术 动画 纪录片 视觉特效 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1673-5218.2014.11.010

馆 藏 号:203121306...

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