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唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪

唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪

作     者:杨瑞欣 崔华春 YANG RUIXIN;CUI HUACHUN

作者机构:江南大学设计学院 

出 版 物:《设计》 (Design)

年 卷 期:2023年第36卷第7期

页      码:140-143页

摘      要:研究唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪,为形成我国游戏角色设计本土化设计语言提供参考。探讨唐代造像艺术与次世代游戏角色设计的关联性,以网易游戏《新倩女幽魂》次世代版本为例,从线条、色彩、造型三个方面进行借鉴分析。得出唐代造像艺术在次世代游戏角色设计中的应用原则。中国次时代游戏角色摆脱日韩、欧美程式风格,可以有取舍的借鉴唐代造像“以刀代笔”的绘画性、“主观意象”的装饰性色彩以及“充实为美”的丰腴体量的形式特征,使玩家更深切的体验中国传统文化内涵。

主 题 词:唐代造像 游戏角色设计 次世代 绘塑一体 三维 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

D O I:10.3969/j.issn.1003-0069.2023.07.041

馆 藏 号:203121366...

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