看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于传统“非遗”文化的互动游戏设计研究 收藏
基于传统“非遗”文化的互动游戏设计研究

基于传统“非遗”文化的互动游戏设计研究

作     者:黄秋儒 杨帆 沈艾雯 HUANG Qiu-ru;YANG Fan;SHEN Ai-wen

作者机构:江南大学设计学院江苏无锡214122 无锡立信高等职业技术学校江苏无锡214153 无锡学院传媒与艺术学院江苏无锡214105 

基  金:国家社科基金后期资助项目(22FYSB028) 国家社科基金艺术学重点项目(20AC003) 江苏省教育厅高校哲社项目(2020SJA2278) 南通市科技项目(JC2021156) 

出 版 物:《包装工程》 (Packaging Engineering)

年 卷 期:2023年第44卷第12期

页      码:235-239,249页

摘      要:目的通过结合当下主流媒体的传播方式,探索设计与开发出一种具有创新性的“非遗”文化传播与传承形式。在广泛聚焦各年龄层受众的注意力的同时,能全方位、多层次地展现传统“非遗”的特点。方法以“非遗”传播方式的多样化作为突破口,将非物质文化遗产内容与游戏载体相融合,并择取无锡惠山泥人为实践题材,对其相关理论进行研究,分析其特点和发展规律,再以此进行游戏要素设计,进而制定出较为完整的设计策略。结果以“融合多学科知识、突破常规、新视野展示传统文化”为研究核心,采用创新视角对“非遗”文化进行保护与传承。结论将无锡惠山泥人作为母体,挖掘中国传统文化的精髓,并对相关元素加以提取,从而设计出以“非遗”为主题的互动游戏。在游戏过程中,增强了沉浸感和趣味性,同时也促进了“非遗”文化的传播与传承。

主 题 词:非物质文化遗产 互动游戏 惠山泥人 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

D O I:10.19554/j.cnki.1001-3563.2023.12.025

馆 藏 号:203122378...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分