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跨媒介叙事:从小说到游戏的叙事艺术——以《哈利·波特:魔法觉醒》为例

跨媒介叙事:从小说到游戏的叙事艺术——以《哈利·波特:魔法觉醒》为例

作     者:刘慧林 陈磊松 Liu Huilin;Chen Leisong

作者机构:闽南师范大学新闻传播学院福建漳州363000 

基  金:2020年度福建省高校以马克思主义为指导的哲学社会科学学科基础理论研究项目“疏离与回归:新世纪中国喜剧电影现实主义精神的构建”研究成果 项目编号:JSZM2020040 

出 版 物:《新闻研究导刊》 (Journal of News Research)

年 卷 期:2023年第14卷第11期

页      码:232-235页

摘      要:文章采用文本与叙事分析法,分析手游《哈利·波特:魔法觉醒》在小说IP基础上的跨媒介叙事改编。游戏通过平行叙事的形式如角色黏合、场景复活等实现对故事世界的转译和复刻;延伸叙事如语境统一、角色延展等实现故事的衍生叙事和内容改编重置;在综合叙事中,运用多种语言和手法进行全方位立体式阐述,使故事世界更加具有沉浸感和在场感;互动叙事使得玩家可以参与到内容的创作中,构建起独特的个体叙事。该游戏成功之处在于改编遵循英雄叙事逻辑,触发人类集体无意识机制,使得哈迷产生共情;融合视觉、听觉、触觉等多种媒介特性增强游戏的沉浸感和在场感,使得玩家获得良好的体验;游戏策划者通过媒体矩阵,以新奇的手法进行营销引爆舆论场,获得巨大流量和众多哈迷关注。文章针对该游戏存在的诸多问题提出意见,如出现剧情对原著内容的大量改编和再创造背离忠实性原则问题应考虑受众对IP的接纳性;动画角色的侮辱性表情与IP形象不符时需要更加聚焦人物设计的合理性;参与式文化创造使得观众解读过程中出现文化盗猎,需要对文化盗猎现象进行引导和收编。文章旨在揭示从小说到游戏的跨媒介叙事逻辑以及两者之间的叙事特征,探索文学作品改编成游戏的开发启示。

主 题 词:跨媒介叙事 IP改编 游戏 《哈利·波特:魔法觉醒》 故事世界 

学科分类:050302[050302] 0403[0403] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-8883.2023.11.070

馆 藏 号:203122768...

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