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“影游融合”趋势下的互动叙事发展与共同体想象——以元宇宙游戏为中心的考察

“影游融合”趋势下的互动叙事发展与共同体想象——以元宇宙游戏为中心的考察

作     者:刘德权 Liu Dequan

作者机构:沈阳音乐学院戏剧影视学院 

出 版 物:《电影评介》 (Movie Review)

年 卷 期:2023年第13期

页      码:104-108页

摘      要:在1998年《罗拉快跑》(汤姆·提克威,1998)面世之初,诸多首次见到电影中的角色可以像游戏一般“读档重来”的观众都大呼惊奇,并将这种融合了游戏特性的电影视为某种“先锋电影”或“艺术电影”。在当下,通过电影来表现电子游戏即所谓的“影游融合”早已不是专属于“艺术电影”的先锋探索,而是大众文化工业的一种常见的做法。

主 题 词:先锋探索 先锋电影 汤姆·提克威 电子游戏 大众文化 《罗拉快跑》 融合 

学科分类:0403[0403] 1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 04[教育学] 

D O I:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2023.13.020

馆 藏 号:203123675...

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