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三维场地设计与土方平衡的计算机实现

三维场地设计与土方平衡的计算机实现

作     者:熊志坚 张雷 于贵有 王建锋 Xiong Zhijian,Zhang Lei,Yu Guiyou,Wang Jianfeng(China Academy of Building Research,Beijing 100013,China)

作者机构:中国建筑科学研究院北京100013 

出 版 物:《施工技术》 (Construction Technology)

年 卷 期:2008年第37卷第S2期

页      码:312-316页

摘      要:在复杂地形的环境下,对自然地形的模拟是否准确关系到场地设计和土方工程计算,是土方工程的关键。采用计算机软件,基于不规则三角网的算法能够准确地对地形进行三维模拟。文中介绍了基于三维原始地形和改造地形自动提取数据计算土方量的网格方法,以及土方平衡计算优化和确定地形改造方案的重要作用。

主 题 词:场地设计 不规则三角网模型 土方计算 土方平衡 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203126309...

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