T=题名(书名、题名),A=作者(责任者),K=主题词,P=出版物名称,PU=出版社名称,O=机构(作者单位、学位授予单位、专利申请人),L=中图分类号,C=学科分类号,U=全部字段,Y=年(出版发行年、学位年度、标准发布年)
AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
范例一:(K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 AND Y=1982-2016 范例二:P=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT K=Visual AND Y=2011-2016
出 版 物:《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
年 卷 期:2005年第6期
页 码:17-23页
摘 要:创作者都希望将自己的创意实体化.而造型材质各异的玩具恰恰融合了人们的感情与知识.因此它也为创作者提供了施展才华的自由空间。
主 题 词:制造 自由空间 实体化 作者
学科分类:12[管理学] 120204[120204] 1202[管理学-工商管理类] 08[工学] 0803[工学-仪器类]
馆 藏 号:203126980...
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