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论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新

论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新

作     者:刘丹 Liu Dan

作者机构:苏州科技大学艺术学院江苏苏州215009 

出 版 物:《艺术科技》 (Art Science and Technology)

年 卷 期:2024年第37卷第6期

页      码:137-140页

摘      要:目的:随着技术的进步,尤其是虚拟现实技术的快速发展,人们对电影艺术的期待与需求正发生根本性的变化。同时,虚拟现实电影面临着巨大的挑战,提出一套适应其特征的镜头语言与叙事策略刻不容缓。方法:文章通过深入分析虚拟现实电影中的全景视角和自由视角的运用,探讨其与传统电影镜头语言的区别。与后者相比,虚拟现实电影允许观众从多个角度和视点探索故事和环境,打破固定的视角限制。这种体验的根本变化,要求创作者重新思考镜头语言的使用和叙事策略的构建。分析发现,镜头语言从传统电影中的约束转变为虚拟现实电影中对观众视点的引导,而叙事策略则从固定和客观的表达方式变得更加个性化和主观化。结果:虚拟现实电影的镜头语言可在沿用传统电影理论与实践的基础上,在镜头组接、技术应用与音效处理方面推陈出新。结论:虚拟现实电影通过全新的体验方式和表现手法,为现代电影艺术注入了新鲜血液。然而,要充分发挥这种新形式的潜力,需要从业者共同探索和建立一套适应虚拟现实电影的镜头语言与叙事策略。随着相关理论的不断完善和实践经验的持续积累,相信未来的虚拟现实电影能够提供更加深刻、丰富和多样化的观影体验。

主 题 词:虚拟现实电影 镜头语言 科学技术 艺术 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1004-9436.2024.06.044

馆 藏 号:203127096...

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