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文博功能游戏用户行为意向影响因素研究

文博功能游戏用户行为意向影响因素研究

作     者:朱欣悦 雷青 ZHU XINYUE;LEI QING

作者机构:内蒙古师范大学设计学院 

基  金:内蒙古师范大学基本科研业务费项目(项目编号:2022JBTD014) 内蒙古哲学社科规划重点项目(项目编号:2020NDA052) 

出 版 物:《设计》 (Design)

年 卷 期:2024年第37卷第5期

页      码:20-23页

摘      要:功能游戏成为数字原住民通过非正式学习进行文博知识获取的重要媒介。研究旨在通过个案探析文博功能游戏中用户行为意向的影响因素及作用机制。基于技术接受模型提出产品、个人与社会的文博功能游戏用户行为意向影响因素模型,并进行信效度和结构方程模型检验。验证了关键影响因素呈现为:感知愉悦性>感知有用性>感知易用性;个体因素与社会因素影响游戏产品特征因素进而对行为意向产生正向显著影响。趣味探索优先于知识获得、寓教于戏的知识获得策略、简易致用的信息布局、锚定用户进行口碑增强与扩展,可增强用户的持续使用行为意向。

主 题 词:技术接受模型 功能游戏 数字原住民 行为意向 影响因素 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040110[040110] 

D O I:10.3969/j.issn.1003-0069.2024.05.008

馆 藏 号:203127312...

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