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本体、概念与艺术媒介:理解游戏的多重视角——Espen Aarseth教授访谈

本体、概念与艺术媒介:理解游戏的多重视角——Espen Aarseth教授访谈

作     者:Espen Aarseth 朱小枫(采访/整理) Espen Aarseth;ZhuXiaofeng

作者机构:北京师范大学 丹麦科学与文学院 丹麦哥本哈根信息技术学院 北京师范大学艺术与传媒学院 

基  金:2022教育部社科基金青年项目“叙事型游戏的修辞策略研究:视听与交互”(项目批准号:22YJC760141)资助的研究成果 2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)资助的研究成果 

出 版 物:《当代动画》 (Contemporary Animation)

年 卷 期:2024年第2期

页      码:71-77页

摘      要:时间:2024年1月2日地点:线上会议、电子邮件Espen Aarseth教授是游戏研究领域中标志性与奠基性的人文学者,也是游戏研究领域唯一的院士,他的成果在欧洲、北美甚至全球范围内都有极高的引用率与影响力。游戏在任何社会与文化中都是一个颇具争议的议题。

主 题 词:人文学者 引用率 电子邮件 社会与文化 全球范围 多重视角 艺术媒介 游戏 

学科分类:050302[050302] 13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

馆 藏 号:203127507...

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