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基于改进光线追踪的虚拟仿真平台人机交互优化研究

基于改进光线追踪的虚拟仿真平台人机交互优化研究

作     者:严粤锋 YAN Yuefeng

作者机构:广东开放大学广州510091 

基  金:广东开放大学(广东理工职业学院)2023年“创新强校工程”建设项目《美育教学虚拟仿真实训基地》(2023LGCQ04-06) 

出 版 物:《自动化与仪器仪表》 (Automation & Instrumentation)

年 卷 期:2024年第4期

页      码:167-170,175页

摘      要:光线追踪作为一种全局光照方法,能够模拟真实的阴影、反射、折射和散射等光照现象,从而提供具有高度真实感的图像。为了提高动画游戏的人机交互体验,此次研究首先对传统的光线追踪算法进行了优化,提出了基于突变策略的Metropolis光线追踪算法,并利用该算法完成了游戏动画图像的渲染。此外,结合Kinect V2传感器搭建了虚拟人机交互系统。研究结果表明,动画图像在所提出的算法中具有较好的渲染性能,其平均梯度值和峰值信噪比值最高可达22.54和27.81,互信息量值和结构相似指数值最高可达1.19和0.56。此外,采用Kinect V2传感器的虚拟系统的交互精度值均在0.90以上。综上,此次研究所设计的虚拟交互系统具有较好的交互性能,能够更大程度提高用户的游戏体验。

主 题 词:光线追踪 虚拟仿真 人机交互 手势 控制 Unity 3D 

学科分类:08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.14016/j.cnki.1001-9227.2024.04.167

馆 藏 号:203127553...

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