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交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例

交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例

作     者:沈家栋 郭慧婷 王健 

作者机构:长沙理工大学设计艺术学院 湖西大学融合艺术学院 

出 版 物:《科技传播》 (Public Communication of Science & Technology)

年 卷 期:2024年第16卷第8期

页      码:13-16页

摘      要:通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立。因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同。首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论。希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品。

主 题 词:交互设计 RPG 身份认同 电子游戏 

学科分类:05[文学] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-6708.2024.08.005

馆 藏 号:203127812...

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