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从《战神》谈游戏关卡设计艺

从《战神》谈游戏关卡设计艺

作     者:童寅山 

作者机构:杭州渡口网络公司 

出 版 物:《程序员(游戏创造)》 (Programmer:Game Creation)

年 卷 期:2006年第6期

页      码:52-57页

摘      要:如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人David Jaffe和他的制作组Santa Monica Studios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。

主 题 词:游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2 启发性 工作带 

学科分类:08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203128546...

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