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非遗游戏叙事体验的分层设计策略探索——以《华韵》为例

非遗游戏叙事体验的分层设计策略探索——以《华韵》为例

作     者:张子墨 刘柏亨 谢童飞 Zhang Zimo;Liu Baiheng;Xie Tongfei

作者机构:南京信息工程大学艺术学院南京210044 四川音乐学院成都美术学院四川资阳641300 

基  金:国家社科基金艺术学重大项目项目编号:18ZD12 南京信息工程大学人才启动经费项目项目编号:2023r095 

出 版 物:《艺术与设计(理论版)》 (Art and Design)

年 卷 期:2024年第6期

页      码:56-58页

摘      要:商业娱乐性游戏在设置挑战和故事叙述方面具有深厚的实践研究基础,诸如“英雄之旅”与四层次叙事设计等叙事设计方法在以娱乐性和商业性为目标的游戏设计中得到充分开发和玩家的认可,但它们在适配非遗题材游戏设计的核心目标方面效果欠佳。为此,在精简和修订非遗主题严肃游戏教育和文化传承功能的纵向层次和横向构成框架的基础上,游戏《华韵》以南京白局等地域性人文特色非遗文化为主题进行了深度叙事设计实践验证,展示如何将上述叙事机制修订并应用于具体的严肃游戏设计中,以故事构建地域性非遗文化交互体验,加深大众玩家对非遗文化元素的认知深度和印象留存,为非物质文化遗产的广泛传播与深入传承提供思路。

主 题 词:非遗游戏设计 游戏叙事机制 文化传承 

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 

D O I:10.16824/j.cnki.issn10082832.2024.06.009

馆 藏 号:203128763...

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