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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述

DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述

作     者:田绪红 陈茂资 田金梅 

作者机构:华南农业大学信息学院广东广州510642 

基  金:国家自然科学基金项目(60573019) 广东省科技计划基金项目(2007B020706006 2007B020715001) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2009年第30卷第23期

页      码:5432-5436,5559页

摘      要:以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。

主 题 词:图形处理器 通用计算 DirectX 着色器 浮点纹理 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 081104[081104] 08[工学] 0804[工学-材料学] 081101[081101] 0811[工学-水利类] 

D O I:10.16208/j.issn1000-7024.2009.23.041

馆 藏 号:203131062...

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