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面向新生入学教育的校园导览游戏设计

面向新生入学教育的校园导览游戏设计

作     者:顾汉杰 孙瑜亮 苏晓梅 王珉锴 

作者机构:浙江树人学院信息科技学院杭州310015 

基  金:浙江省一流课程(线上线下混合式)“数字媒体设计案例”(JKJ0422205) 浙江树人学院课程思政示范课程“数字媒体设计案例”(JKJ0422304) 教育部产学合作协同育人项目(220902052080844) 

出 版 物:《中国教育技术装备》 (China Educational Technology & Equipment)

年 卷 期:2024年第14期

页      码:44-46页

摘      要:入学教育对于新生熟悉校园环境、塑造正确价值观等均有重要作用。以真实校园为原型,设计一款基于角色扮演的校园导览游戏案例,具体从对象、开发、应用等角度论证游戏案例的可行性,采用心流理论与归因理论指导游戏案例的教学组织设计,在虚拟场景中设计“二十四节气”游戏任务驱动用户探索校园并完成入学教育,开发技术方面采用RPG Maker引擎实现游戏程序各项功能内容。该设计可以为课程思政与游戏化教学的融合提供一种借鉴思路。

主 题 词:新生入学教育 校园导览游戏 游戏化教学 课程思政 RPG Maker 

学科分类:040106[040106] 0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 

D O I:10.3969/j.issn.1671-489X.2024.14.044

馆 藏 号:203132427...

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