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游戏设计的用户心理研究:以“QQ农场”为例

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作     者:胡飞 李扬帆 Hu Fei;Li Yangfan

作者机构:武汉理工大学艺术与设计学院湖北武汉430070 

基  金:中央高校基本科研业务费专项资金资助 

出 版 物:《南京艺术学院学报(美术与设计)》 (Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design)

年 卷 期:2010年第5期

页      码:108-112页

摘      要:本文以"QQ农场"为研究对象,以大学生为典型用户,通过个案研究法对农场游戏的体验过程进行描述性和解释性研究。研究发现;游戏玩家在休闲娱乐、自我实现、社会交往和释放潜意识等四个方面获得了心理需求的满足;"QQ农场"的游戏设计也由此展开。进而指出,偷的快感和田园原型是"QQ农场"的核心竞争力;游戏设计的成功之道在于深入和准确地发掘用户的潜意识。

主 题 词:QQ农场 用户研究 潜意识释放 

学科分类:1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1008-9675.2010.05.020

馆 藏 号:203133322...

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