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2D视界的轮回——重谈显卡的2D加速设计

2D视界的轮回——重谈显卡的2D加速设计

作     者:LostTemple 

出 版 物:《微型计算机》 (MicroComputer)

年 卷 期:2007年第27卷第02X期

页      码:158-161页

摘      要:古人有云“三十年河东,三十年河西”。这句话用在我们今天的主角身上再合适不过。自从3D游戏出现的那一刻起。也许注定了2D要走向没落,事实上也是这样,伴随着显示核心(GPU/VPU)一次又一次的更新换代,计算机3D图形处理能力呈现出几何级数般的跳跃式增长,与此同时,与2D有关的话题却慢慢地被人们所淡忘了。

主 题 词:2D 设计 显卡 视界 图形处理能力 3D游戏 几何级数 计算机 

学科分类:08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203137801...

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