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晨曦中的领跑者——一个动漫人眼中的文化创意产业

晨曦中的领跑者——一个动漫人眼中的文化创意产业

作     者:吴剑 

作者机构:《宁波通讯》编辑部 

出 版 物:《宁波通讯》 (Ningbo Newsreport)

年 卷 期:2012年第18期

页      码:52-53页

摘      要:采访对象:宁波曦技动画数码游戏有限公司总经理王国梁曦技,字面意思是”晨曦”和“技术”,寓意着团队像早上的太阳;“曦技”也通英语里的“CG”,是对动漫游戏行业的称呼——“Computer Graphics”。

主 题 词:文化创意产业 动漫 人眼 游戏行业 采访对象 字面意思 总经理 公司 

学科分类:120202[120202] 12[管理学] 0202[经济学-财政学类] 02[经济学] 1202[管理学-工商管理类] 020205[020205] 

D O I:10.16710/j.cnki.cn33-1272/d.2012.18.015

馆 藏 号:203138713...

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