看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >实时数字浮雕建模 收藏
实时数字浮雕建模

实时数字浮雕建模

作     者:周世哲 刘利刚 

作者机构:浙江大学数学系计算机图形图像研究所杭州310027 浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 

基  金:国家自然科学基金委员会与微软亚洲研究院联合资助项目(60776799) 国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2009CB320801) 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2010年第22卷第3期

页      码:434-439页

摘      要:针对现有的数字浮雕生成方法速度较慢且浮雕细节不够丰富的缺点,提出了新的高细节实时可交互地生成数字浮雕的方法.首先提出了一种高细节动态范围压缩函数,并在理论上证明了它比目前的压缩函数能更好地保持细节;然后基于该函数建立了一个实时数字浮雕建模系统,其将建模、交互和渲染流程放到GPU上实现,并利用多目标渲染提高帧缓存的利用率,获得了实时建模速度.系统中还设计了一个交互控制界面,使用户能实时地调整刻画浮雕的各种参数.实验结果证明,该方法能快速、便捷地制作出比现有方法具有更高细节特征的数字浮雕.

主 题 词:数字浮雕建模 动态范围压缩 图形处理单元 多目标渲染 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

馆 藏 号:203142513...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分