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酷乐玩:体验流行与升值

酷乐玩:体验流行与升值

作     者:陈汐 史知元 

出 版 物:《竞争力》 (Advantage)

年 卷 期:2004年第6期

页      码:72-72页

摘      要:这个圈子其实并不大。在内地,1000人中可能有100人知道动漫玩具,而100人中又只有少数几人会成为玩家。但令人差异的是,这并不能阻碍大都市里动漫玩具店越开越多,那又是什么在前方引发了商人们对这一市场强烈的欲望?

主 题 词:玩具 商店 市场 玩家 

学科分类:12[管理学] 120202[120202] 0202[经济学-财政学类] 02[经济学] 1202[管理学-工商管理类] 020205[020205] 

馆 藏 号:203147468...

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