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动漫游戏制作的开发与风险——专访爱迪斯通科技CEO吴明勋先生

动漫游戏制作的开发与风险——专访爱迪斯通科技CEO吴明勋先生

作     者:陈玉萍 

作者机构:《科技创新与品牌》记者 

出 版 物:《科技创新与品牌》 (Sci-Tech Innovations and Brands)

年 卷 期:2008年第3期

页      码:24-26页

摘      要:2007年末,一套来自荷兰Xsense公司的新科技产品——Moven惯性运动捕捉系统引起了动漫游戏业内人士的高度关注。运动捕捉技术于上个世纪70年代开始应用于动画制作领域,由于该项技术将真人动作与数码技术完美结合,受到了专业制作人士的青睐。

主 题 词:科技产品 游戏制作 动漫 CEO 吴明 斯通 风险 数码技术 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203148570...

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