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传媒时代数字化艺术的审美新质

传媒时代数字化艺术的审美新质

作     者:吕晓春 谭宁 侯丹 LU Xiao-chun;TAN Ning;HOU Dan

作者机构:鲁东大学文学院山东烟台264025 

基  金:2009年度山东省艺术科学重点课题"传媒对文艺生态与文艺教育的影响及对策"(2009030)成果 2009年鲁东大学大学生科技创新基金立项课题"传媒与当代审美文化转型"(09w028)成果 

出 版 物:《廊坊师范学院学报(社会科学版)》 (Journal of Langfang Normal University(Social Sciences Edition))

年 卷 期:2010年第26卷第3期

页      码:12-14页

摘      要:网络游戏和动漫堪称是第二媒介时代里以网络和电脑技术为支撑的数字媒体艺术的最重要代表,二者都深深烙上了数字化时代特殊的印记,网络游戏独特的交互方式和促成的沉浸体验昭显了当代审美文化和文艺生态的新势态。动漫的盛行同样不仅与消费文化潮流、商业运作有关,还和动漫形式上的特点及其独特的艺术魅力应和了视觉转向的文化时尚分不开。第二媒介社会的一个显著特征就是"虚拟"与"仿真"。电影、电视和网络的融合不仅仅是技术的交叉借鉴,更是一种传播内容与文化精神的深层次交融,显示了电子媒介文化时代媒介大融化、艺术信息跨媒体运行的新趋势。

主 题 词:网络游戏 动漫 审美 数字化 

学科分类:01[哲学] 0101[哲学-哲学类] 010106[010106] 

D O I:10.16124/j.cnki.cn13-1390/c.2010.03.030

馆 藏 号:203154816...

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