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飞行模拟系统中导弹尾焰的实时生成

飞行模拟系统中导弹尾焰的实时生成

作     者:严涛 吴恩华 YAN Tao;WU En-Hua

作者机构:中国科学院软件研究所计算机科学实验室 

基  金:国家"863"计划306主题项目资助 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:1999年第11卷第1期

页      码:74-76页

摘      要:虚拟现实(VR)系统对火焰的模拟,通常采用纹理映射(TextureMapping)技术,即采用二维火焰图象作为纹理,将其映射到画面对应位置.由于纹理是二维的,所以无法从各个角度对火焰进行观察,从而大大影响了场景的真实感及用户的沉浸感.本文提出了一种在VR飞行模拟系统中生成导弹尾部火焰的算法,用该算法产生的三维尾焰,在形状、色彩、动画效果上均十分逼真,且计算开销较小.对于有图形硬件支持的VR系统来说,完全可以实现尾焰的实时生成.

主 题 词:飞行模拟系统 导弹尾焰 尾焰 虚拟现实 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0826[工学-生物医学工程类] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

D O I:10.3321/j.issn:1003-9775.1999.01.018

馆 藏 号:203154817...

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