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动漫技术在河南太极文化产业发展中的应用研究

动漫技术在河南太极文化产业发展中的应用研究

作     者:冯文昌 张晓亮 Feng Wenchang;Zhang Xiaoliang

作者机构:河南省焦作师范高等专科学校体育学院河南焦作454000 河南省焦作师范高等专科学校计算机与信息工程学院河南焦作454000 

基  金:河南省科技厅软科学项目(132400410825) 焦作师范高等专科学校2013年度教学改革研究项目(2013-XNJK-05) 

出 版 物:《地域研究与开发》 (Areal Research and Development)

年 卷 期:2013年第32卷第5期

页      码:62-64,70页

摘      要:太极拳作为中华民族的文化品牌和武术瑰宝,是我国民族传统文化的宝贵资源,是焦作乃至河南的一张名片,是河南对外开放的一个重要窗口。但目前对太极文化的宣传、推广、传播的方式单一,水平不高,效果欠佳,影响了太极文化产业化发展。分析了制约太极文化产业发展的主要因素,找出了适合河南太极文化产业传播的途径,找到了动漫技术与河南太极文化产业发展的结合点,为河南太极文化产业的推广提供了理论依据。

主 题 词:动漫技术 太极文化 太极拳 河南省 

学科分类:08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1003-2363.2013.05.011

馆 藏 号:203155647...

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